Čo je to Midheimur?

  • Midheimur je hra typu RPG s otvoreným svetom s pohľadom tretej osoby. Ide o malý tímový projekt, ktorý chce svetu ukázať, že je možné vyvinúť hru s obmedzenými finančnými zdrojmi. Používame služby externých programátorov, tvorcov obsahu, aby sme ušetrili čas a rozpočet na projekt. Jadrom nášho projektu je FCS od vývojára s menomJona Beardsel. Jeho talentovaný tím vyvíja základnú mechaniku pre malý vývojový tím, ako sme my. Toto jadro a srdce hry je kompletné a my ho musíme len prispôsobiť našim potrebám. Dá sa použiť v rôznych hrách bez toho, aby hráč vedel, že ide o FCS. Veľká vďaka Jonovi!

  • Príbeh je zasadený medzi 5. a 6. storočie
  • Hra je kombináciou autentického sveta a fantasy aspektov našej kultúry. Môžeme povedať, že pomer ľudí/tvorov bude 70/30
  • Nechceme mať svet plný tvorov, musia byť vzácne a spojené s dejom.
  • Spolupracujeme s archeológmi a milovníkmi histórie, aby bol svet čo najrealistickejší
  • Dejová línia je zasadená do oblasti Súľovských skál a rozmer krajiny je 8×8 km. Krajina bola naskenovaná technológiou LIDAr s vysokým rozlíšením. Viditeľné sú vrcholy hôr, cesty a dokonca aj polohy súčasných domov, takže náš tím leští a upravuje samotnú mapu, aby sa vrátila do roku 550.
  • Spojenie autentického slovanského sveta a našich dávnych legiend a fantázií otvára novú knihu dobrých príbehov
  • Budeme môcť stretnúť rôzne historické kmene a dokonca aj staroveké hrobky napríklad Rímskej ríše a je len na hráčovi, aby ich našiel. Vybavenie v nich môže zlepšiť postup hrou.
  • Čím lepšie budete vybavení, tým plynulejší bude váš postup..
  • V niektorých častiach máp sa nachádzajú lepšie vybavení obrnení bojovníci, proti ktorým nebudete mať v boji šancu. Vaše prežitie závisí od vášho vybavenia a nie od úrovne vašej postavy.
  • Mapa bude plná prístupných dungeonov, jaskýň a špeciálnych bodov záujmu.
  • Inventár postavy je vypočítaný realisticky, aby sa predišlo nereálnemu vyberaniu koristi.
  • V hre môžete pozvať NPC, aby s vami išli na misiu. K dispozícii máte aj jeho inventár a preniesť korisť do jeho inventára. Táto položka je už implementovaná a funguje.
  • Chceme hráčom ukázať aké dôležité boli Hradiská v dobách, keď sa u nás ešte nestavali kamenné hrady.